Etusivulle

In English

Opiskelijoille

Henkilökunnalle

Vierailijoille

Opiskelemaan yliopistoon

Tiedekunnat ja laitokset

Painoalat

Kirjasto

Alumnit

Kartat

Haku


> Lisää uutisia

Palaute ja tiedustelut

oulun.yliopisto(at)oulu.fi
puh. (08) 553 1011
faksi (08) 553 4112
PL 8000
90014 Oulun yliopisto

Esittely Opinnot Tutkimus Palvelut Hallinto Yhteystiedot
UUTISIA OULUN YLIOPISTOSTA

23.5.2007

Virtuaalisia pelejä hajautetun tiimityön tueksi

Oulun yliopiston Koulutusteknologian tutkimusyksikkö sekä Tietojenkäsittelytieteiden laitoksen pelitutkimusyksikkö tutkivat yhdessä peliteknologian ja hajautetun tiimityöskentelyn yhdistämistä.

–Yhä useammin sekä suomalaisten että globaalien organisaatioiden toiminta perustuu uuden tiedon kehittämiseen ja ongelmien ratkaisemiseen. Työskentely laajojen ongelmien parissa on kuitenkin haastavaa, jos tiimiläiset tapaavat hyvin harvoin. Kommunikointi voi perustua pelkästään lyhyeen sähköpostikeskusteluun, eivätkä osapuolet välttämättä tunne toisiaan tai työskentelyä ei ole koordinoitu tehokkaasti, oppimisen tutkija Johanna Bluemink taustoittaa tutkimuksen lähtökohtia.

–Samaan aikaan kun hajautetun tietotyön määrä lisääntyy, virtuaaliset verkon yli pelattavat pelit kasvattavat jatkuvasti suosiotaan mahdollistaen fyysisesti eri paikoissa olevien ihmisten toimimisen samassa virtuaalimaailmassa.

Tutkimusyksiköillä on yhteinen Gate for Collaboration -tutkimushanke. Sen aihepiiri edellyttää monitieteistä tutkimusotetta ja yhteisöllisen oppimisen, hajautetun työn ja peliteknologian kontekstien yhdistämistä. Gate-hankeeseen liittyvä tutkimusaineisto kerätään pelin avulla. Pelikokeiluun osallistuvat pelaajat tulevat eri yrityksistä ja organisaatioista Oulun alueelta. Erilaisista pelitilanteista kerätään muun muassa videoaineistoa tutkimusta varten.

–Tutkimuksen tuloksia voidaan hyödyntää eri alojen työyhteisöissä, joissa on tarvetta hajautettuun tiimityöhön. Peliympäristöä voidaan myöhemmin käyttää myös tiimivalmennuksessa, johtamiskoulutuksessa ja rekrytoinnissa. Pelilliset tiimitoimintaympäristöt voivat myös tukea hajautetun tiimin ryhmäytymistä hankkeiden alussa, toimia alustana vuorovaikutukselle ja siten vähentää tarvetta matkustamiselle, pelitutkija Laura Vallius avaa monitieteisen hankkeen mahdollisuuksia.

Hanke pohjautuu Suomen Akatemian rahoittamaan perustutkimushankkeeseen (ECOL, Ecology of Collaboration), jossa osapuolet jo kehittivät pelin yhteisöllinen ongelmanratkaisuun. Nyt tavoitteena on kehittää tämän aikaisemman tutkimuksen pohjalta ympäristö, jota voidaan käyttää konkreettisesti hajautetun tietotyön tukemiseen. Tutkimuksen rahoittaa Työsuojelurahasto, jonka tarkoituksena on rahoittaa sellaista tutkimus- ja kehitystoimintaa, joka parantaa työoloja ja edistää työyhteisöjen tuottavuutta.

 

Ville Wittenberg