_iFieldHeight | CrossZeroGameField | [private] |
_iFieldWidth | CrossZeroGameField | [private] |
_latestAddedPoint | CrossZeroGameField | [private] |
_pFieldData | CrossZeroGameField | [private] |
addInput(const CrossZeroPoint< int > &point, const std::string &token) | CrossZeroGameField | |
CrossZeroGameField() | CrossZeroGameField | |
CrossZeroGameField(int height, int width) | CrossZeroGameField | |
getFieldHeight() const | CrossZeroGameField | [inline] |
getFieldWidth() const | CrossZeroGameField | [inline] |
getLatestAddedPoint() const | CrossZeroGameField | [inline] |
hasPlayerWon(const std::string &strToken) | CrossZeroGameField | |
isPositionReserved(const CrossZeroPoint< int > &point) const | CrossZeroGameField | |
isTokenOnPosition(const CrossZeroPoint< int > &point, const std::string &strToken) | CrossZeroGameField | [private] |
printGameField() const | CrossZeroGameField | |
~CrossZeroGameField() | CrossZeroGameField |