_point | CrossZeroHumanPlayer | [private] |
CrossZeroHumanPlayer() | CrossZeroHumanPlayer | |
CrossZeroPlayer() | CrossZeroPlayer | [inline] |
CrossZeroPlayer(const std::string &strToken, const std::string &strType) | CrossZeroPlayer | [inline] |
getInput() | CrossZeroHumanPlayer | [protected, virtual] |
getPlayerToken() const | CrossZeroPlayer | [inline] |
getPlayerType() const | CrossZeroPlayer | [inline] |
getRespond(const CrossZeroGameField *pField=0) | CrossZeroHumanPlayer | [virtual] |
setPlayerToken(const std::string &strToken) | CrossZeroPlayer | [inline] |
~CrossZeroHumanPlayer() | CrossZeroHumanPlayer | [virtual] |
~CrossZeroPlayer() | CrossZeroPlayer | [inline, virtual] |