#include <CrossZeroGeometricObjects.h>


Public Member Functions | |
| CrossZeroPoint (T xVal, T yVal) | |
Public Attributes | |
| T | x | 
| T | y | 
Example: 
 
  #include "CrossZeroGeometryObjects.h"  
 ... 
 CrossZeroPoint<int> iPoint(2,3); 
 if(iPoint.x == 2) 
 doSomething(); 
 .... 
 CrossZeroPoint<double> dPoint; 
 dPoint.x = 2.1; 
 dPoint.y = 54.1; 
 
Definition at line 31 of file CrossZeroGeometricObjects.h.
| CrossZeroPoint< T >::CrossZeroPoint | ( | T | xVal, | |
| T | yVal | |||
| ) |  [inline] | 
        
Definition at line 34 of file CrossZeroGeometricObjects.h.
| T CrossZeroPoint< T >::x | 
The x coordinate
Definition at line 39 of file CrossZeroGeometricObjects.h.
Referenced by CrossZeroGameField::addInput(), CrossZeroHumanPlayer::getRespond(), CrossZeroAiPlayer::getRespond(), CrossZeroGameField::hasPlayerWon(), CrossZeroGameField::isPositionReserved(), and CrossZeroGameField::isTokenOnPosition().
| T CrossZeroPoint< T >::y | 
The y coordinate
Definition at line 43 of file CrossZeroGeometricObjects.h.
Referenced by CrossZeroGameField::addInput(), CrossZeroHumanPlayer::getRespond(), CrossZeroAiPlayer::getRespond(), CrossZeroGameField::hasPlayerWon(), CrossZeroGameField::isPositionReserved(), and CrossZeroGameField::isTokenOnPosition().
 1.5.5