#include <CrossZeroGeometricObjects.h>


Public Member Functions | |
| CrossZeroPoint (T xVal, T yVal) | |
Public Attributes | |
| T | x |
| T | y |
Example:
#include "CrossZeroGeometryObjects.h"
...
CrossZeroPoint<int> iPoint(2,3);
if(iPoint.x == 2)
doSomething();
....
CrossZeroPoint<double> dPoint;
dPoint.x = 2.1;
dPoint.y = 54.1;
Definition at line 31 of file CrossZeroGeometricObjects.h.
| CrossZeroPoint< T >::CrossZeroPoint | ( | T | xVal, | |
| T | yVal | |||
| ) | [inline] |
Definition at line 34 of file CrossZeroGeometricObjects.h.
| T CrossZeroPoint< T >::x |
The x coordinate
Definition at line 39 of file CrossZeroGeometricObjects.h.
Referenced by CrossZeroGameField::addInput(), CrossZeroHumanPlayer::getRespond(), CrossZeroAiPlayer::getRespond(), CrossZeroGameField::hasPlayerWon(), CrossZeroGameField::isPositionReserved(), and CrossZeroGameField::isTokenOnPosition().
| T CrossZeroPoint< T >::y |
The y coordinate
Definition at line 43 of file CrossZeroGeometricObjects.h.
Referenced by CrossZeroGameField::addInput(), CrossZeroHumanPlayer::getRespond(), CrossZeroAiPlayer::getRespond(), CrossZeroGameField::hasPlayerWon(), CrossZeroGameField::isPositionReserved(), and CrossZeroGameField::isTokenOnPosition().
1.5.5