Springineering Challenge 2026
Yritysjury arvioi parhaat ratkaisut ja voittajatiimit saavat rahapalkinnot. Juryn (Evaluator Squad) muodostavat edustajat yrityksistä Boogie Software Oy, EXFO Oy, Medanets Oy, Nokia Oyj, Nordic Semiconductor Finland Oy, Siili Solutions Oyj, VRKiwi Oy sekä Ääkköset Oy.
Tapahtumavieraat pääsevät myös äänestämään suosikkitiimejään neljässä kategoriassa, ja voittajatiimit palkitaan innostavilla ja hyödyllisillä palkinnoilla.
Tapahtuman tiedot
Aika
Ma 13.04.2026 12:30 - 16:00
Paikka
Oulun yliopisto, Linnanmaan kampus, Tellus Stage & Backstage
Sijainti
Tervetuloa Springineering Challenge 2026 ‑tapahtumaan!
Ilmoittaudu mukaan viimeistään 13.4.2026 klo 10.00
Milloin
Maanantaina 13.4.2026 | klo 12.30–16.00
Missä
Tellus ja lähialueet, Oulun yliopisto (Linnanmaan kampus)
Mitä
Live-demoja, interaktiivisia projektipisteitä, opastettuja kierroksia, yleisöäänestys ja palkintojenjakotilaisuus.
Kenelle tapahtuma on tarkoitettu?
- Uteliaille opiskelijoille, jotka haluavat tutustua teknologiaan ja osaamisen kehittämiseen
- Yrityksille ja yrittäjille, joita kiinnostavat innovaatiot, opiskelijoiden rakentamat ratkaisut ja osaajat
- Asiantuntijoille ja palveluntarjoajille, jotka etsivät uusia ideoita ja näkökulmia
- Henkilökunnalle ja teknologiaharrastajille, jotka haluavat nähdä käytännönläheistä, opiskelijalähtöistä innovaatiotoimintaa
Tapahtumassa voit:
- Tutustua opiskelijatiimien toteuttamiin live‑demoihin ja interaktiivisiin projektipisteisiin
- Kokeilla ratkaisuja itse ja keskustella tiimien kanssa siitä, miten ja miksi ne on rakennettu
- Osallistua opastetulle kierrokselle, joka nostaa esiin eri teemoja ja inspiroivia projekteja
- Käydä keskusteluja opiskelijoiden, henkilökunnan ja yritysedustajien kanssa
- Osallistua yleisöäänestykseen ja olla mukana palkitsemassa parhaita opiskelijaprojekteja
- Juhlistaa voittajia yhdessä palkintojenjakotilaisuudessa
Ohjelma
12:30 Ilmoittautuminen alkaa, noudathan nimikylttisi (vihreät-naulakot, Telluksen edessä)
12:30-13:30 Kahvi/tee ja keksejä (Tellus)
12:30-13:00 Yrityspuheenvuoroja opiskelijoille ja opettajille (Tellus Stage)
13:00-13:30 Opastetut kierrokset 1-4 (katso kuvaukset alla) (Tule Info-pisteelle 5-10 minuuttia ennen)
13:30 Demo- ja palkintotapahtuman virallinen avaus (Tellus Stage)
13:30-15:40 Opiskelijatiimien interaktiiviset demot ja pitch-esitykset arviointiraadille, 5 minuuttia per tiimi (Tellus)
15:30 Yleisöäänestys päättyy
15:30 Kahvi/tee ja keksejä (Tellus)
15:45-15:55 Palkintojenjakotilaisuus, Springineering Challenge 2026 -voittajien julkistus (Tellus Stage)
16:00 Tapahtuma päättyy
Kahvia/teetä ja keksejä tarjolla klo 12:30 sekä klo 15:30.
Opastetut kierrokset
Opastettu kierros 1 - Rakennettu, ei ostettu.
Näe, kuinka ideoista tulee todellisia, toimivia ratkaisuja.
Tämä kierros on täydellinen, jos nautit käytännön demoista ja haluat ymmärtää, miten opiskelijat todellisuudessa rakentavat asioita ensimmäisestä ideasta valmiiseen prototyyppiin. Tiimit kertovat projekteistaan ja näyttävät, mitä he oppivat matkan varrella.
Opastettu kierros 2 - Paloista palasiksi. Osista biteiksi.
Kuinka monimutkaiset järjestelmät toimivat – selkeästi selitettynä.
Jos olet kiinnostunut verkoista, tekoälystä, infrastruktuurista tai skaalauksesta, tämä kierros esittelee, kuinka monesta liikkuvasta osasta saadaan rakennettua toimiva järjestelmä.
Opastettu kierros 3 – Luotettava suunnittelusta lähtien.
Kuinka luotettavia ja turvallisia järjestelmiä rakennetaan.
Tämä kierros korostaa ominaisuuksia, jotka muuttavat ideat ratkaisuiksi, joihin voit luottaa: harkittu testaus, huolellinen todentaminen, turvallisuus edellä -suunnittelu ja vastuullisuus – olennaisia vahvuuksia terveydenhuollossa, elektroniikassa ja tarkasti säännellyillä aloilla.
Opastettu kierros 4 - Ratkaisuja arkeen.
Teknologiaa ihmisten ympärille.
Tämä kierros esittelee ratkaisuja, jotka on luotu tukemaan ihmisten hyvinvointia, oppimista, työllistymistä ja arkea. Luvassa on leppoisia keskusteluja, samaistuttavia käyttötapauksia ja käytännönläheistä vuorovaikutusta, joka tekee teknologiasta helposti lähestyttävää ja merkityksellistä.
********************************************************************************************
Digitaalinen tulevaisuus keskiössä
Springineering Challenge ‑tapahtuman järjestää Oulun yliopiston tieto‑ ja sähkötekniikan tiedekunta (ITEE), joka edistää ICT‑lähtöistä, ihmiskeskeistä ja kestävää teknologian kehitystä. ITEE yhdistää koulutuksen, tutkimuksen ja käytännön yhteistyön vastatakseen yhteiskunnallisiin tarpeisiin ja rakentaakseen digitaalista tulevaisuutta.
Springineering Challenge 2026 tuo tämän lähestymistavan konkreettisesti esiin. Opiskelijatiimit hyödyntävät uusimpia teknologioita, ongelmanratkaisua ja käytännön tekemistä kehittääkseen ratkaisuja, jotka yhdistävät teknologian, ihmiset ja todelliset arjen haasteet. Tapahtuma osoittaa, miten tiedekunta on teknologisen kehityksen eturintamassa kannustamalla kokeiluihin, vastuullisuuteen sekä tiiviiseen vuorovaikutukseen opiskelijoiden, yritysten ja yhteiskunnan välillä. Tapahtuma toteutetaan EU:n osarahoittaman IKAPO-projektin puitteissa.
Kaksi kuukautta rakentamista – yksi päivä parrasvaloissa
Opiskelijat ovat työskennelleet projektiensa parissa noin kahden kuukauden ajan osana yli kymmentä eri kurssitoteutusta. Springineering Challenge 2026 ‑tapahtumassa he tuovat esiin saavutuksensa ja kilpailevat parhaiden ratkaisujen tittelistä esitellen projektinsa yleisölle ja yritysjurylle.
Kaikki projektit ovat tavalla tai toisella interaktiivisia. Tapahtumassa et jää sivustakatsojaksi – pääset kokeilemaan ratkaisuja itse, esittämään kysymyksiä ja keskustelemaan suoraan tiimien kanssa siitä, miten ja miksi ratkaisut on rakennettu.
Laitteistopainotteiset projektit
Laitteistopainotteisissa projekteissa voit tutustua ja testata toimivia prototyyppejä ja järjestelmiä, kuten:
- sulautettuja laitteita (embedded systems)
- wearables‑ratkaisuja
- älykkäitä energianhallintalaitteita
- kuntoutusteknologiaa ja biosignaalimittausta
- FPGA‑ ja RF‑järjestelmiä sekä elektroniikan suunnittelua ja testausta
Monissa projekteissa sekä tuomaristo että tapahtumavieraat voivat käyttää laitteita itse ja seurata reaaliajassa, miten sensorit, ohjaus ja signaalinkäsittely toimivat käytännössä.
Ohjelmistopainotteiset projektit
Ohjelmistopainotteisissa projekteissa sukelletaan nykyisiin ja tulevaisuuden teknologioihin, kuten:
- tekoälyyn (AI) ja koneoppimiseen
- pilvi‑ ja edge‑ratkaisuihin
- hajautettuihin järjestelmiin ja Open RAN ‑verkkoihin
- data‑analytiikkaan
- VR/XR‑sovelluksiin sekä mobiili‑ ja web‑palveluihin
Myös näissä projekteissa vuorovaikutus on keskiössä: kävijät voivat kokeilla ohjelmistoja, testata simulaatioita, tutkia AI‑malleja ja keskustella tiimien kanssa siitä, miten ratkaisut on rakennettu ja mihin niitä voisi hyödyntää.
Yhteistä kaikille projekteille on se, että ne on tehty koettaviksi, ymmärrettäviksi ja keskusteltaviksi. Springineering Challenge -tapahtumassa teknologia ei ole abstraktia – se on näkyvää, konkreettista ja herättää ajatuksia sekä keskustelua.