hackIT! – esittävän taiteen digiosaamisen buustaus
Rahoittajat
Projektin tiedot
Projektin kesto
-
Rahoittaja
Euroopan rakennerahastot
Rahoituksen määrä
172 041 EUR
Projektin koordinaattori
TaikaBox ry
Yksikkö ja tiedekunta
Yhteystiedot
Projektin vetäjä
- Tutkijatohtori
Projektin kuvaus
Hankkeen keskiössä on uuden mentorointiin ja vertaisoppimiseen perustuvan toimintamallin kehittäminen, joka vastaa esittävän taiteen kentällä pitkään tunnistettuun tarpeeseen lisätä käytännönläheistä digitukea. Hankkeessa kootaan yhteen taiteilijoita ja teknologiayrityksiä yhteiskehittämisen äärelle: teknologisia laitteita ja digitaalisia työskentelytapoja kokeillaan käytännöllisesti, taiteellisten työprosessien sisällä.
Tavoitteet:
- Lisätä esittävän taiteen ammattilaisten käytännön digiosaamista.
- Vahvistaa taiteilijoiden ja teknologiayritysten välistä yhteistyötä.
- Kehittää uusi, skaalautuva Artist-in-Business -mentorointimalli.
- Luoda avoimia e-oppimateriaaleja.
- Edistää esittävän taiteen saavutettavuutta ja etätyöskentelymahdollisuuksia.
Toimenpiteet:
1. Seminaarit: Neljä kolmipäiväistä seminaaria keväällä 2026.
2. Artist-in-Business -kokeilut: Neljä 1–2 viikon kokeilua syksyllä 2026.
3. E‑oppimateriaalit ja loppuraportti: julkaistaan keväällä 2027.
Hankkeen vaikutukset:
hackIT! lisää taiteilijoiden valmiuksia vastata digitalisoituvan esittävän taiteen kentän vaatimuksiin ja tukee uudenlaisten työtilaisuuksien syntymistä teknologia-alan suuntaan. Hankkeessa syntyvä yhteistyöverkosto vahvistaa alan ekosysteemiä ja tarjoaa pysyvän mallin digiosaamisen kehittämiselle.
Hankkeen rahoittaa Euroopan rakennerahastot - Euroopan sosiaalirahasto (ESR+). Hankkeen toteuttajat ovat Oulun yliopiston Kerttu Saalasti Instituutti ja TaikaBox ry. Taikabox ry on hankkeen päätoteuttaja.